Senin, 23 September 2013

Perangkat-perangkat Yang Terdapat Pada CPU

1. Power Supply



Power supply merupakan kompenen yang berfungsi sebagai alat untuk mengubah arus AC ke DC yang akan disalurkan ke perangkat komputer agar komputer dapat berjalan. Power supply memiliki beberapa konektor yang dapat disambungkan ke perangkat lain seperti motherboard, hard disk, optical drive, dan sebagainya.


2. Optical Drive







Optical drive merupakan kompenen penting yang harus dimiliki komputer karena hampir semua software di distribusikan melalui media ini. Prinsip kerja dari kompenen ini hanya membaca dan menulis.


3. Floppy Disk






Floppy disk atau yang biasanya disebut disket adalah salah satu media penyimpanan eksternal yang berbentuk kotak tipis dengan kapasitas relatif kecil. Disket yang banyak dipakai saat ini umumnya mempunyai kapasitas 1,44 MB. Perangkat yang digunakan untuk membaca disket adalah Floppy Disk Drive.


4. Hard Disk






Hard Disk merupakan kompenen yang digunakan sebagai alat untuk menyimpan data pada komputer dengan kapasitas yang besar. Hard Disk dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu jenis IDE (integrated devices electronics) dan jenis SCSI (small computer system interface).


5. Motherboard






Motherboard adalah kompenen terpenting di dalam komputer. Kompenen ini digunakan sebagai papan induk tempat untuk memasang kompenen utama komputer seperti processor, memory, VGA card, sound card, dan lain-lain.


6. NIC (networ interface card)/(Card LAN)



NIC atau biasa disebut card LAN (local area network), saat ini telah menjadi suatu peralatan standard , khususnya bagi pendidikan dan perkantoran yang telah menerapkan sistem jaringan sebagai salah satu pemberdayaan komputer secara menyeluruh  Fungsi card LAN adalah untuk menghubungkan antara dua tau lebih komputer agar komputer-komputer tersebut dapat saling berkomunikasi satu sama lain.

Jumat, 06 September 2013

skedul sukses

skedul sukses

Seringnya saya suka bangun tidur pukul 05.00, karna saya agama islam ya saya jalani aja perintahnya yaitu solat subuh.Sesudah itu saya langsung mandi dan sarapan .
Pada oukul 06.30 saya berangkat ke sekolah untuk mencari ilmu, jam 07.00 saya masuk kelas&belajar bersama teman-teman di sekolah .
Lalu jam 12.00 siswa di wajibkan untuk solat dzuhur bersama.
saya pulang sekolah pada pukul 14.30. sampai di rumah kurang lebih pada pukul 15.00 dan menunaikan ibadah solat asar. kemudian istirahat sejenak karena cape !
jam 18.00 solat magrib.
jam 19.00 solat isya.
makan malam pukul 21.00 sudah makan saya tidur , sebelum tidur saya gook gigi biar tidurnya nyenyak . dan goodnight :)

Senin, 02 September 2013

merakit komputer



Perakitan computer
Cara cara dan langkah langkah saat merakit computer / personal computer:
1.mengecek hardware
2. mengecek software
3.cd driver
4.test hardware
Ketika kita membeli komponen komponen CPU, sebaiknya kita mengecek terlebih dahulu komponen komponen tersebut. Setelah komponen komponen dicek dan semuanya ada, langkah selanjutnya yaitu membaca buku petunjuk.

      Setelah membaca buku petunjuk, selanjutnya cek kembali 3 komponen utama CPU, yaitu:
1.     Motherboard.
2.     Prosesor.
3.     Memori.

Langkah-Langkah Merakit CPU:
  1. Persiapkan Motherboard.
  2. Pasangkan Prosesor di tempat yang sudah di tentukan.
  3. Setelah prosesor terpasang dengan baik, pasangkan lock coller dengan gip yang sudah tersedia.
  4. Pasangkan Memori di tempat memori (RAM) di Motherboard, jika motherboard mensupport dual memori maka bisa memasang dua memori.

Memasang Kabel-Kabel
  1. Ketika akan memasang kabel, harus memperhatikan langkah-langkahnya yang ada di dalam buku petunjuk.
  2. Memasang kabel itu sudah di tentukan tempat-tempat untuk menempatkan kontak kabel-kabel tersebut.

Minggu, 01 September 2013

SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER

Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).

Empat komponen dalam sistem komputer, yaitu :
1. Pemproses
Berfungsi untuk mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data.
Pemroses melakukan operasi logika dan mengelola aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya.
Langkah kerja pemroses :
a. Mengembil instruksi biner dari memori
b. Mendekode instruksi menjadi aksi sederhana
c. Melakukan aksi
3 tipe operasi komputer :
a. Operasi aritmatika (ADD, SUBSTRACT, MULTIPLY, DIVIDE)
b. Operasi logika (OR, AND, XOR, INVERTION)
c. Operasi pengendalian (LOOP, JUMP)
Pemroses terdiri :
a. ALU (Aritmatic Logic Unit)
Berfungsi untuk melakukan operasi aritmatika dan logika.
b. CU (Control Unit)
Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer.
c. Register-register
Berfungsi untuk :
Membantu pelaksanaan operasi yang dilakukan pemroses Sebagai memori yang bekerja secara cepat, biasanya untuk tempat operand-operand dari operasi yang akan dilakukan.
Terbagi menjadi register data dan register alamat.
Register data terdiri dari general dan special purpose register.
Register alamat berisi :
a. Alamat data di memori utama
b. Alamat instruksi
c. Alamat untuk perhitungan alamat lengkap
Contoh : register indeks, register penunjuk segmen, register penunjuk
stack, register penanda (flag)
Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi-instruksi di program dengan mekanisme instruksi sebagai berikut :
a. Pemroses membaca instruksi dari memori (fetch)
b. Pemroses mengeksekusi instruksi (execute)
Eksekusi program berisi pengulangan fetch dan execute. Pemrosesan satu instruksi disebut satu siklus instruksi (instruction cycle).
2. Memori
Berfungsi untuk menyimpan data dan program Biasanya volatile, tidak dapat mempertahankan data dan program yang
disimpan bila sumber daya energi (listrik) dihentikan.
Konsep program tersimpan (stored program concept), yaitu program (kumpulan instruksi) yang disimpan di suatu tempat (memori) dimana kemudian instruksi tersebut dieksekusi. Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar eksekusi dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada lapisan berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja sistem.
Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses :
-Register (tercepat)
-Chace memory
Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal dibanding memori utama. Chace memory adalah diantara memori utama dan register, sehingga pemroses tidak langsung mengacu memori utama tetapi di cache
memory yang kecepatan aksesnya lebih tinggi.
-Main memory
-Disk chace (buffering)
Bagian memori utama untuk menampung data yang akan ditransfer dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder. Buffering dapat mengurangi frekuensi pengaksesan dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder sehingga meningkatkan kinerja sistem.
-Magnetic disk
-Magnetic tape, optical disk (terlambat)
3. Perangkat masukan dan keluaran (I/O)
Adalah perangkat nyata yang dikendalikan chip controller di board sistem atau card. Controller dihubungkan dengan pemroses dan komponen lainnya melalui bus. Controller mempunyai register-register untuk pengendaliannya yang berisi status kendali.
Tiap controller dibuat agar dapat dialamati secara individu oleh pemroses sehingga perangkat lunak device driver dapat menulis ke register-registernya sehingga dapat mengendalikannya. Sistem operasi lebih berkepentingan dengan pengendali dibanding dengan perangkat fisik mekanis. Perangkat I/O juga memindahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal.
Lingkungan eksternal dapat diantarmuka (interface) dengan beragam perangkat, seperti :
a. Perangkat penyimpan sekunder
b. Perangkat komunikasi
c. Terminal
4. Interkoneksi antar komponen
Adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem komputer yang disebut bus.
Bus terdiri dari tiga macam, yaitu :
a. Bus alamat (address bus)
Berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini.Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung.
b. Bus data (data bus)
Berisi 8, 16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih. Jalur-jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya.
c. Bus kendali (control bus)
Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port. Sinyal bus kendali antara lain :
• Memory read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori.
• Memory write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori.
• I/O read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O.
• I/O write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O.
Mekanisme pembacaan
Untuk membaca data suatu lokasi memori, CPU mengirim alamat memori yang dikehendaki melalui bus alamat kemudian mengirim sinyal memory read pada bus kendali. Sinyal tersebut memerintahkan ke perangkat memori untuk mengeluarkan data pada lokasi tersebut ke bus data agat dibaca CPU. Interkoneksi antar komponen ini membentuk satu sistem sendiri, seperti ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended ISA) dan PCI (Peripheral Component Interconnect). Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa “perkawatan”. Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.

Minggu, 25 Agustus 2013

A. Teori pengolahan informasi
Pengolahan informasi mengandung pengertian tentang bagaimana seorang individu mempersepsi, mengorganisasi, dan mengingat sejumlah besar informasi yang diterima individu dari lingkungan. Hal yang demikian juga dapat dikatakan bahwa penggolahan informasi dapat dikatakan sebagai bagaimana respon individu terhadap informasi yang di berikan oleh lingkungan di sekitarnya.
Pengolahan informasi merupakan perluasan dari bidang kajian ranah psikologi kognitif. Dimana dalam ranah psikologi kognitif ini sebagai upaya untuk memahami mekanisme dasar yang mengatur cara berpikirnya orang (Anderson, 1980). Dalam teori pengolahan informasi memiliki sutu perbedaan dengan teori belajar yaitu pada derajat penekanan pada soal belajar. Teori pengolahan informasi tidak memberlakukan belajar sebagai titik pusat penelitian yang utama melainkan juga melihat sisi lainnya, seperti pada informasi yang diperoleh ataupun melihat kemampuan memori seorang individu.
Menurut Anderson, 1980 “belajar itu hanyalah merupakan salah satu proses yang diselidiki dan antara kegiatan belajar dan sub-sub ranah lain dari psikologi kognitif tetap tidak jelas.
Namun demikian, penelitian pengolahan informasi memberikan sumbangan atas pengertian proses belajar. Dari pernyataan Anderson tersebut dapat kita simpulkan bahwa antara belajar dan pengolahan informasi adalah dua aspek yang saling melengkapi.
Asumsi yang mendasari teori ini adalah bahwa pembelajaran merupakan faktor yang sangat penting dalam perkembangan. Perkembangan merupakan hasil kumulatif dari pembelajaran.
Berdasarkan temuan riset linguistik, psikologi, antropologi dan ilmu komputer, dikembangkan model berpikir. Pusat kajiannya pada proses belajar dan meng-gambarkan cara individu memanipulasi simbol dan memproses informasi. Model belajar pemrosesan informasi Anita E. Woolfolk (Parkay & Stanford, 1992) disajikan melalui skema yang dikutip berikut ini.
Model belajar pemrosesan informasi ini sering pula disebut model kognitif information processing, karena dalam proses belajar ini tersedia tiga taraf struktural sistem informasi, yaitu:
1) Sensory atau intake register: informasi masuk ke sistem melalui sensory register, tetapi hanya disimpan untuk periode waktu terbatas. Agar tetap dalam sistem, informasi masuk ke working memory yang digabungkan dengan informasi di long-term memory.
2) Working memory: pengerjaan atau operasi informasi berlangsung di working memory, dan di sini berlangsung berpikir yang sadar. Kelemahan working memory sangat terbatas kapasitas isinya dan memperhatikan sejumlah kecil informasi secara serempak.
3) Long-term memory, yang secara potensial tidak terbatas kapasitas isinya sehingga mampu menampung seluruh informasi yang sudah dimiliki peserta didik. Kelemahannya adalah betapa sulit mengakses informasi yang tersimpan di dalamnya.
Diasumsikan, ketika individu belajar, di dalam dirinya berlangsung proses kendali atau pemantau bekerjanya sistem yang berupa prosedur strategi mengingat, untuk menyimpan informasi ke dalam long-term memory (materi memory atau ingatan) dan strategi umum pemecahan masalah (materi kreativitas).
Adapun tokoh lain yang menjelaskan teori ini:
Robert Gagne
Robert M. Gagne, Menurut gagne belajar dipandang sebagai proses pengolahan informasi, Gagne adalah seorang psikolog pendidikan berkebangsaan amerika yang terkenal dengan penemuannya berupa condition of learning. Gagne pelopor dalam instruksi pembelajaran yang dipraktekkannya dalam training pilot AU Amerika. Ia kemudian mengembangkan konsep Robert M Gagne, Jerome Seymour Bruner, Albert Bandura dan Lev Vygotsky merupakan tokoh-tokoh penting yang telah mencetuskan berbagai teori pembelajaran dan memberi sumbangan yang besar dalam dunia pendidikan. Teori informasi psikologi muncul dari temuan dan modifikasi dari teori matematika, yang disusun oleh para peneliti untuk menilai dan meninngkatkan penggiriman pesan. Pembelajaran di kelas merupakan teori proses informasi yang berkaitan secaara langsung dengan proses kognitif. Teori informasi memberikan persfektif baru pada pengolahan pembelajaran yang akan menghasilkan belajar yang efektif.
Dalam teori pengolahan informasi terdapat persepsi, pengkodean, dan penyimpanan di dalam memori jangka panjang. Teori ini mengajarkan kepada siswa untuk memecahkan masalah.
Gagne pelopor dalam instruksi pembelajaran yang dipraktekkannya dalam training Adalah Edgar Dale dan James Finn merupakan dua tokoh yang berjasa dalam pengembangan Teknologi Pembelajaran modern.
Edgar Dale mengemukakan tentang Kerucut Pengalaman (Cone of Experience). Kolaborasi Robert Gagne dengan Leslie Briggs telah menggabungkan keahlian psikologi pembelajaran dengan bakat dalam desain sistem yang membuat konsep desain pembelajaran menjadi semakin hidup dan berkembang sesuai harapan. Robert Gagne merupakan salah satu tokoh pencetus teori ini. Teori ini memandang bahwa belajar adalah proses memperoleh informasi, mengolah informasi, menyimpan informasi, serta mengingat kembali informasi yang dikontrol oleh otak. (Pada titik ini sejarah psikologi mencatat pertama kalinya sejak jaman filsafat Yunani terjadi penolakan total terhadap konsep soul dan mind.
Asumsi yang mendasari teori ini adalah bahwa pembelajaran merupakan faktor yang sangat penting dalam perkembangan. Perkembangan merupakan hasil kumulatif dari pembelajaran. Menurut Gagne bahwa dalam pembelajaran terjadi proses penerimaan informasi, untuk kemudian diolah sehingga menghasilkan keluaran dalam bentuk hasil belajar. Dalam pemrosesan informasi terjadi adanya interaksi antara kondisi-kondisi internal dan kondisi-kondisi eksternal individu. Kondisi internal yaitu keadaan dalam diri individu yang diperlukan untuk mencapai hasil belajar dan proses kognitif yang terjadi dalam individu. Sedangkan kondisi eksternal adalah rangsangan dari lingkungan yang mempengaruhi individu dalam proses belajar yang dijalankan oleh individu tersebut (peserta didik).

Sabtu, 24 Agustus 2013

Kegiatan Liburan Awal Tahun



                       Kegiatan liburan awal tahun
      Pertama liburan tanggal 7 agustus 2013 hari itu saya bersama ayah saya pergi ke rumah nenek  untuk berkunjung / berlibur sekaligus lebaran bersama keluarga. Selama di perjalanan
saya melihat pemandangan – pemandangan gunung,dan selama di perjalanan juga ada kabut mengitari sepanjang jalan ketika saya menuju ke rumah nenek.
      karna badan terasa cape akhirnya saya dan ayah saya berhenti sejenak tepatnya di batu tumpang sambil menikmati indahnya  alam sekitar.beberapa lama saya pun memulai lagi perjalanan dengan kondisi jalan berbelok-belok,ta terasa adzan berkumandang sayapun berhenti untuk shalat dzuhur,selesainya shalat dzuhur saya memulai perjalanan kembali,setelah saya menempuh perjalanan hampir 2 jam lebih saya sampai di rumah nenek.
      Datang di sana saya bersalaman dan beristirahat.Malampun datang banyak sodara saya yang baru datang di rumah nenek dan dengan suasana malam takbiran .karna di sana sebuah pedesaan banyak anak kecil yang bermain mercon.
      suasana malam takbiran terasa rame .besok hari saya harus melaksanakan shalat idul fitri.
setelah beres melaksanakan shalat idul fitri saya pun beserta keluarga berjiarah kepemakaman kakek saya karna disana denkat dengan sebuah wisata terselumput saya mampir sejenak ke sebuah air terjun yang begitu indah yang namanya “curug cibadak”,tanggal 9 agustus 2013 saya beserta keluarga berlibur ke pantai selatan atau yang lebihb di kenal laut pamempeuk,saya berencana akan pergi ke sayang helang,ketika disana banyak gurauan dan candaan antara saya dan keluarga kami berfoto-foto,makan makan disana pemandangan nya sangat menakjubkan sehingga saya tamau untuk pulang.setelah selesai saya pun pulang dan sampai di rumah nenek,saya lansung dan beres beres untuk pulang ke halaman rumah masaing-masing.
     pagi pun datang saya beserta keluarga pulang dan berpamitan pada nenek saya .setelah beberapa lama dalam perjalanan akhirnya saya sampai di kampong halaman saya .
     sungguh liburan awal tahun yang menyenangkan dan tidak akan saya lupakan semua itu akan jadikan saya kenang-kenangan.

;;

0

Perangkat-perangkat Yang Terdapat Pada CPU

1. Power Supply



Power supply merupakan kompenen yang berfungsi sebagai alat untuk mengubah arus AC ke DC yang akan disalurkan ke perangkat komputer agar komputer dapat berjalan. Power supply memiliki beberapa konektor yang dapat disambungkan ke perangkat lain seperti motherboard, hard disk, optical drive, dan sebagainya.


2. Optical Drive







Optical drive merupakan kompenen penting yang harus dimiliki komputer karena hampir semua software di distribusikan melalui media ini. Prinsip kerja dari kompenen ini hanya membaca dan menulis.


3. Floppy Disk






Floppy disk atau yang biasanya disebut disket adalah salah satu media penyimpanan eksternal yang berbentuk kotak tipis dengan kapasitas relatif kecil. Disket yang banyak dipakai saat ini umumnya mempunyai kapasitas 1,44 MB. Perangkat yang digunakan untuk membaca disket adalah Floppy Disk Drive.


4. Hard Disk






Hard Disk merupakan kompenen yang digunakan sebagai alat untuk menyimpan data pada komputer dengan kapasitas yang besar. Hard Disk dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu jenis IDE (integrated devices electronics) dan jenis SCSI (small computer system interface).


5. Motherboard






Motherboard adalah kompenen terpenting di dalam komputer. Kompenen ini digunakan sebagai papan induk tempat untuk memasang kompenen utama komputer seperti processor, memory, VGA card, sound card, dan lain-lain.


6. NIC (networ interface card)/(Card LAN)



NIC atau biasa disebut card LAN (local area network), saat ini telah menjadi suatu peralatan standard , khususnya bagi pendidikan dan perkantoran yang telah menerapkan sistem jaringan sebagai salah satu pemberdayaan komputer secara menyeluruh  Fungsi card LAN adalah untuk menghubungkan antara dua tau lebih komputer agar komputer-komputer tersebut dapat saling berkomunikasi satu sama lain.

skedul sukses

0

skedul sukses

Seringnya saya suka bangun tidur pukul 05.00, karna saya agama islam ya saya jalani aja perintahnya yaitu solat subuh.Sesudah itu saya langsung mandi dan sarapan .
Pada oukul 06.30 saya berangkat ke sekolah untuk mencari ilmu, jam 07.00 saya masuk kelas&belajar bersama teman-teman di sekolah .
Lalu jam 12.00 siswa di wajibkan untuk solat dzuhur bersama.
saya pulang sekolah pada pukul 14.30. sampai di rumah kurang lebih pada pukul 15.00 dan menunaikan ibadah solat asar. kemudian istirahat sejenak karena cape !
jam 18.00 solat magrib.
jam 19.00 solat isya.
makan malam pukul 21.00 sudah makan saya tidur , sebelum tidur saya gook gigi biar tidurnya nyenyak . dan goodnight :)

merakit komputer

0



Perakitan computer
Cara cara dan langkah langkah saat merakit computer / personal computer:
1.mengecek hardware
2. mengecek software
3.cd driver
4.test hardware
Ketika kita membeli komponen komponen CPU, sebaiknya kita mengecek terlebih dahulu komponen komponen tersebut. Setelah komponen komponen dicek dan semuanya ada, langkah selanjutnya yaitu membaca buku petunjuk.

      Setelah membaca buku petunjuk, selanjutnya cek kembali 3 komponen utama CPU, yaitu:
1.     Motherboard.
2.     Prosesor.
3.     Memori.

Langkah-Langkah Merakit CPU:
  1. Persiapkan Motherboard.
  2. Pasangkan Prosesor di tempat yang sudah di tentukan.
  3. Setelah prosesor terpasang dengan baik, pasangkan lock coller dengan gip yang sudah tersedia.
  4. Pasangkan Memori di tempat memori (RAM) di Motherboard, jika motherboard mensupport dual memori maka bisa memasang dua memori.

Memasang Kabel-Kabel
  1. Ketika akan memasang kabel, harus memperhatikan langkah-langkahnya yang ada di dalam buku petunjuk.
  2. Memasang kabel itu sudah di tentukan tempat-tempat untuk menempatkan kontak kabel-kabel tersebut.

SISTEM KOMPUTER

0

SISTEM KOMPUTER

Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).

Empat komponen dalam sistem komputer, yaitu :
1. Pemproses
Berfungsi untuk mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data.
Pemroses melakukan operasi logika dan mengelola aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya.
Langkah kerja pemroses :
a. Mengembil instruksi biner dari memori
b. Mendekode instruksi menjadi aksi sederhana
c. Melakukan aksi
3 tipe operasi komputer :
a. Operasi aritmatika (ADD, SUBSTRACT, MULTIPLY, DIVIDE)
b. Operasi logika (OR, AND, XOR, INVERTION)
c. Operasi pengendalian (LOOP, JUMP)
Pemroses terdiri :
a. ALU (Aritmatic Logic Unit)
Berfungsi untuk melakukan operasi aritmatika dan logika.
b. CU (Control Unit)
Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer.
c. Register-register
Berfungsi untuk :
Membantu pelaksanaan operasi yang dilakukan pemroses Sebagai memori yang bekerja secara cepat, biasanya untuk tempat operand-operand dari operasi yang akan dilakukan.
Terbagi menjadi register data dan register alamat.
Register data terdiri dari general dan special purpose register.
Register alamat berisi :
a. Alamat data di memori utama
b. Alamat instruksi
c. Alamat untuk perhitungan alamat lengkap
Contoh : register indeks, register penunjuk segmen, register penunjuk
stack, register penanda (flag)
Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi-instruksi di program dengan mekanisme instruksi sebagai berikut :
a. Pemroses membaca instruksi dari memori (fetch)
b. Pemroses mengeksekusi instruksi (execute)
Eksekusi program berisi pengulangan fetch dan execute. Pemrosesan satu instruksi disebut satu siklus instruksi (instruction cycle).
2. Memori
Berfungsi untuk menyimpan data dan program Biasanya volatile, tidak dapat mempertahankan data dan program yang
disimpan bila sumber daya energi (listrik) dihentikan.
Konsep program tersimpan (stored program concept), yaitu program (kumpulan instruksi) yang disimpan di suatu tempat (memori) dimana kemudian instruksi tersebut dieksekusi. Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar eksekusi dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada lapisan berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja sistem.
Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses :
-Register (tercepat)
-Chace memory
Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal dibanding memori utama. Chace memory adalah diantara memori utama dan register, sehingga pemroses tidak langsung mengacu memori utama tetapi di cache
memory yang kecepatan aksesnya lebih tinggi.
-Main memory
-Disk chace (buffering)
Bagian memori utama untuk menampung data yang akan ditransfer dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder. Buffering dapat mengurangi frekuensi pengaksesan dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder sehingga meningkatkan kinerja sistem.
-Magnetic disk
-Magnetic tape, optical disk (terlambat)
3. Perangkat masukan dan keluaran (I/O)
Adalah perangkat nyata yang dikendalikan chip controller di board sistem atau card. Controller dihubungkan dengan pemroses dan komponen lainnya melalui bus. Controller mempunyai register-register untuk pengendaliannya yang berisi status kendali.
Tiap controller dibuat agar dapat dialamati secara individu oleh pemroses sehingga perangkat lunak device driver dapat menulis ke register-registernya sehingga dapat mengendalikannya. Sistem operasi lebih berkepentingan dengan pengendali dibanding dengan perangkat fisik mekanis. Perangkat I/O juga memindahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal.
Lingkungan eksternal dapat diantarmuka (interface) dengan beragam perangkat, seperti :
a. Perangkat penyimpan sekunder
b. Perangkat komunikasi
c. Terminal
4. Interkoneksi antar komponen
Adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem komputer yang disebut bus.
Bus terdiri dari tiga macam, yaitu :
a. Bus alamat (address bus)
Berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini.Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung.
b. Bus data (data bus)
Berisi 8, 16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih. Jalur-jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya.
c. Bus kendali (control bus)
Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port. Sinyal bus kendali antara lain :
• Memory read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori.
• Memory write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori.
• I/O read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O.
• I/O write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O.
Mekanisme pembacaan
Untuk membaca data suatu lokasi memori, CPU mengirim alamat memori yang dikehendaki melalui bus alamat kemudian mengirim sinyal memory read pada bus kendali. Sinyal tersebut memerintahkan ke perangkat memori untuk mengeluarkan data pada lokasi tersebut ke bus data agat dibaca CPU. Interkoneksi antar komponen ini membentuk satu sistem sendiri, seperti ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended ISA) dan PCI (Peripheral Component Interconnect). Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa “perkawatan”. Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.

pengertian pengelolaan informasi

0

A. Teori pengolahan informasi
Pengolahan informasi mengandung pengertian tentang bagaimana seorang individu mempersepsi, mengorganisasi, dan mengingat sejumlah besar informasi yang diterima individu dari lingkungan. Hal yang demikian juga dapat dikatakan bahwa penggolahan informasi dapat dikatakan sebagai bagaimana respon individu terhadap informasi yang di berikan oleh lingkungan di sekitarnya.
Pengolahan informasi merupakan perluasan dari bidang kajian ranah psikologi kognitif. Dimana dalam ranah psikologi kognitif ini sebagai upaya untuk memahami mekanisme dasar yang mengatur cara berpikirnya orang (Anderson, 1980). Dalam teori pengolahan informasi memiliki sutu perbedaan dengan teori belajar yaitu pada derajat penekanan pada soal belajar. Teori pengolahan informasi tidak memberlakukan belajar sebagai titik pusat penelitian yang utama melainkan juga melihat sisi lainnya, seperti pada informasi yang diperoleh ataupun melihat kemampuan memori seorang individu.
Menurut Anderson, 1980 “belajar itu hanyalah merupakan salah satu proses yang diselidiki dan antara kegiatan belajar dan sub-sub ranah lain dari psikologi kognitif tetap tidak jelas.
Namun demikian, penelitian pengolahan informasi memberikan sumbangan atas pengertian proses belajar. Dari pernyataan Anderson tersebut dapat kita simpulkan bahwa antara belajar dan pengolahan informasi adalah dua aspek yang saling melengkapi.
Asumsi yang mendasari teori ini adalah bahwa pembelajaran merupakan faktor yang sangat penting dalam perkembangan. Perkembangan merupakan hasil kumulatif dari pembelajaran.
Berdasarkan temuan riset linguistik, psikologi, antropologi dan ilmu komputer, dikembangkan model berpikir. Pusat kajiannya pada proses belajar dan meng-gambarkan cara individu memanipulasi simbol dan memproses informasi. Model belajar pemrosesan informasi Anita E. Woolfolk (Parkay & Stanford, 1992) disajikan melalui skema yang dikutip berikut ini.
Model belajar pemrosesan informasi ini sering pula disebut model kognitif information processing, karena dalam proses belajar ini tersedia tiga taraf struktural sistem informasi, yaitu:
1) Sensory atau intake register: informasi masuk ke sistem melalui sensory register, tetapi hanya disimpan untuk periode waktu terbatas. Agar tetap dalam sistem, informasi masuk ke working memory yang digabungkan dengan informasi di long-term memory.
2) Working memory: pengerjaan atau operasi informasi berlangsung di working memory, dan di sini berlangsung berpikir yang sadar. Kelemahan working memory sangat terbatas kapasitas isinya dan memperhatikan sejumlah kecil informasi secara serempak.
3) Long-term memory, yang secara potensial tidak terbatas kapasitas isinya sehingga mampu menampung seluruh informasi yang sudah dimiliki peserta didik. Kelemahannya adalah betapa sulit mengakses informasi yang tersimpan di dalamnya.
Diasumsikan, ketika individu belajar, di dalam dirinya berlangsung proses kendali atau pemantau bekerjanya sistem yang berupa prosedur strategi mengingat, untuk menyimpan informasi ke dalam long-term memory (materi memory atau ingatan) dan strategi umum pemecahan masalah (materi kreativitas).
Adapun tokoh lain yang menjelaskan teori ini:
Robert Gagne
Robert M. Gagne, Menurut gagne belajar dipandang sebagai proses pengolahan informasi, Gagne adalah seorang psikolog pendidikan berkebangsaan amerika yang terkenal dengan penemuannya berupa condition of learning. Gagne pelopor dalam instruksi pembelajaran yang dipraktekkannya dalam training pilot AU Amerika. Ia kemudian mengembangkan konsep Robert M Gagne, Jerome Seymour Bruner, Albert Bandura dan Lev Vygotsky merupakan tokoh-tokoh penting yang telah mencetuskan berbagai teori pembelajaran dan memberi sumbangan yang besar dalam dunia pendidikan. Teori informasi psikologi muncul dari temuan dan modifikasi dari teori matematika, yang disusun oleh para peneliti untuk menilai dan meninngkatkan penggiriman pesan. Pembelajaran di kelas merupakan teori proses informasi yang berkaitan secaara langsung dengan proses kognitif. Teori informasi memberikan persfektif baru pada pengolahan pembelajaran yang akan menghasilkan belajar yang efektif.
Dalam teori pengolahan informasi terdapat persepsi, pengkodean, dan penyimpanan di dalam memori jangka panjang. Teori ini mengajarkan kepada siswa untuk memecahkan masalah.
Gagne pelopor dalam instruksi pembelajaran yang dipraktekkannya dalam training Adalah Edgar Dale dan James Finn merupakan dua tokoh yang berjasa dalam pengembangan Teknologi Pembelajaran modern.
Edgar Dale mengemukakan tentang Kerucut Pengalaman (Cone of Experience). Kolaborasi Robert Gagne dengan Leslie Briggs telah menggabungkan keahlian psikologi pembelajaran dengan bakat dalam desain sistem yang membuat konsep desain pembelajaran menjadi semakin hidup dan berkembang sesuai harapan. Robert Gagne merupakan salah satu tokoh pencetus teori ini. Teori ini memandang bahwa belajar adalah proses memperoleh informasi, mengolah informasi, menyimpan informasi, serta mengingat kembali informasi yang dikontrol oleh otak. (Pada titik ini sejarah psikologi mencatat pertama kalinya sejak jaman filsafat Yunani terjadi penolakan total terhadap konsep soul dan mind.
Asumsi yang mendasari teori ini adalah bahwa pembelajaran merupakan faktor yang sangat penting dalam perkembangan. Perkembangan merupakan hasil kumulatif dari pembelajaran. Menurut Gagne bahwa dalam pembelajaran terjadi proses penerimaan informasi, untuk kemudian diolah sehingga menghasilkan keluaran dalam bentuk hasil belajar. Dalam pemrosesan informasi terjadi adanya interaksi antara kondisi-kondisi internal dan kondisi-kondisi eksternal individu. Kondisi internal yaitu keadaan dalam diri individu yang diperlukan untuk mencapai hasil belajar dan proses kognitif yang terjadi dalam individu. Sedangkan kondisi eksternal adalah rangsangan dari lingkungan yang mempengaruhi individu dalam proses belajar yang dijalankan oleh individu tersebut (peserta didik).

Kegiatan Liburan Awal Tahun

0



                       Kegiatan liburan awal tahun
      Pertama liburan tanggal 7 agustus 2013 hari itu saya bersama ayah saya pergi ke rumah nenek  untuk berkunjung / berlibur sekaligus lebaran bersama keluarga. Selama di perjalanan
saya melihat pemandangan – pemandangan gunung,dan selama di perjalanan juga ada kabut mengitari sepanjang jalan ketika saya menuju ke rumah nenek.
      karna badan terasa cape akhirnya saya dan ayah saya berhenti sejenak tepatnya di batu tumpang sambil menikmati indahnya  alam sekitar.beberapa lama saya pun memulai lagi perjalanan dengan kondisi jalan berbelok-belok,ta terasa adzan berkumandang sayapun berhenti untuk shalat dzuhur,selesainya shalat dzuhur saya memulai perjalanan kembali,setelah saya menempuh perjalanan hampir 2 jam lebih saya sampai di rumah nenek.
      Datang di sana saya bersalaman dan beristirahat.Malampun datang banyak sodara saya yang baru datang di rumah nenek dan dengan suasana malam takbiran .karna di sana sebuah pedesaan banyak anak kecil yang bermain mercon.
      suasana malam takbiran terasa rame .besok hari saya harus melaksanakan shalat idul fitri.
setelah beres melaksanakan shalat idul fitri saya pun beserta keluarga berjiarah kepemakaman kakek saya karna disana denkat dengan sebuah wisata terselumput saya mampir sejenak ke sebuah air terjun yang begitu indah yang namanya “curug cibadak”,tanggal 9 agustus 2013 saya beserta keluarga berlibur ke pantai selatan atau yang lebihb di kenal laut pamempeuk,saya berencana akan pergi ke sayang helang,ketika disana banyak gurauan dan candaan antara saya dan keluarga kami berfoto-foto,makan makan disana pemandangan nya sangat menakjubkan sehingga saya tamau untuk pulang.setelah selesai saya pun pulang dan sampai di rumah nenek,saya lansung dan beres beres untuk pulang ke halaman rumah masaing-masing.
     pagi pun datang saya beserta keluarga pulang dan berpamitan pada nenek saya .setelah beberapa lama dalam perjalanan akhirnya saya sampai di kampong halaman saya .
     sungguh liburan awal tahun yang menyenangkan dan tidak akan saya lupakan semua itu akan jadikan saya kenang-kenangan.

By :
Free Blog Templates